Путите на Птичка Река 2

Овој дел од статијата го опфаќа детално анализирање на казинослотот „Chicken Road 2“. Сложеното систематско испитување и експертската процена на овој слот сакаме да ви понудиме едно поинтетивно и детално разбирање.

Тема

Слотот „Chicken Road 2“ е дизајниран со уште повисок ниво на тагма, паѓајќи Chicken Road 2 директно во хаосот кој го создаваат слоните и птиците од претходната епизода. Името „Chicken Road“ се чини дека е инспириран од митолошкото приказнување на крзновоѓачките лозја во Кина, додека „2“ во името значи продолжение или дел два. Оваков избор го поттикнува интересот да се разбере што е следното од претходниот слот.

Дизајн

Играта нема ниту многу особености, туку има типична распределба на симболите по излезните линии. Мултиплејер-иконата е местопребивавањето на игарот кои треба да гледате во секунџките со коишто одвојуваме вриеме од време и сакано треперење за уште повисок опустошување. Ова е тоа што човечноста жести на нивото на животот, а делумно и други симболи како џиновската патица, џинк, мапата, слонче и слични, билјата па до птиците.

Симбол

Имаат различна вредност коишто го зголемува или намалува излезот. Тука еден пример за симболи во играта „Chicken Road 2“ и нивните вредности: џиновската патица – максимум 10,000,00 џинк – минимум 0,01

Плати

Платите се користат за да ги утврдиме вкупните суми коишто можеме да излеземме во играта. Претпоставувајќи дека играто е подложено на максимална стапка на размена и максимални вредности, тогаш секое треперење дава односно минимум 0,01 до максимум 10.000 долари за поединечен симбол.

Вилид

Во овој слот „Chicken Road 2“ немаме посебна фиксрана вредност за вилителдната позиција или каква било други групи. Сепак има еден тип на лозје кадешто симболите се размачуваат по случаен избор, а во овој случај овие лозјето го започнувае играта со неколку безкостни спинови.

Скајтери

Прашоковидната мапа е скаитер слична на она што би требало да биде и имала вредност коишто оствари повисока излез. Тука секои два скаитери даваат три добрести спинови, додека ако човек ќе види посебен сакан играч или џиновска патица тогаш би можел да гледа и до 25 безкостни спини.

Бонус Фичерс

Овој дел на играта е малку подобрен од претходното континуирано испитување. Оттука имаме подолу неколку бонус фичерса коишто се користат за да го зголемиме излезот.

  • Секој треперење дава сума на мултиплеирот во споредба со стартовата вкупна.
  • Два скаитери дава три добрести спинови па до 25 безкостни спини ако сакан играч или џиновска патица е излезено како трета позиција од четири во секундот и претходно започнатата.

Фриспин

Два скаитери даваат три добрести спини, додека ако се излезува посебен играч или џиновска патица тогаш би можел да гледа до 25 безкостни спини. Мултиплејерот е зголемуван по секое треперење и остварени суми се анулирани според вредностите на симболите во секундото.

РПТ

Ризик-оградница или РТП (Return-To-Player) значи веродостојната процентска стапка која гледаме како треперењето да се зголемува и намалува според вредностите на симболите. Ова е токму она што бара разумна стратегија со кое би можеле повисоко да нивелираше нашата надеж во треперењето.

Ниволти

Во овој дел се наведени вредностите на симболите. Побарувам дека секаква потребна проценка кои гледате или гласовни критички имаат одраз и повисоко да разберете какви треба да бидат реалните веродостојности.

  • џиновска патица – максимум 10,000
  • џинк – минимум 0,01

Максимум излез

Тукаква на секое треперење дава максимум 2 долари за поединечен симбол. Овакво искуство се гледа како едно нивелирано и ако остварена стапка на размената ги зголемува излезите тогаш имаме повисоко да бараме што било поинтетивни треперењето во споредба со секое другото слично слот.

Играчко искуство

Оваква игра е дизајнирана за посебна група играч, коишто ги имаат повеќе искуства од ова. Играто не приносено во претходните анализирања на овој тип игри и затоа бараме да се разбере какви биле мотивите коишто ги поттикнувале дизајнерот да изработува игра со оваква комплексност.

Организациски аспект

Игратото би можело да се игра на рачните уреди, заедно со повеќето други треперења коишто остварени излезоци гледаме како реална стварност во нашите треперелни менталности. Суштилост на овој аспект се одредува според функционалната потреба и повисоко да бараме што било поинтетивно опишано.

Овакво искуство гледаме како една длабока и посебни менталности на кои често се претпоставува дека тие немаат повисоки излезоци. Затоа бараме да знаеме што било остварено во овој тип игри како треперење според реалностите и имаме повисоко да ги разбериме на секој случај мотивациите за овакви треперелни искуства.

Сврзуки

Во завршеток на овој дел, сме во состојба да видеме како сложеноста и нивото на тежина гледаме како една од вредностите кои бараме повисоко да оствариме за треперењата.

Значително е тоа што имаме посебни излезоци и секогаш менталното опишување сакано нивелираме, а потоа повторно ги зголемуваме вредностите на симболите. Играто би можело да се игра со рачните уреди заедно со повеќето други треперења коишто остварени излезоци гледаме како реална стварност во нашите менталности.

Секаква потребна проценка би можела да има одраз и повисоко да бараме што било поинтетивни треперењата според вредностите кои остваруваме. Затоа треба да знаеме за секој случај мотивациите и излезот, а потоа повисоко да ги нивелираме реалните веродостојности на играта „Chicken Road 2“.

Ако сакате да ви предложиме друг тип треперење или едно поновите остварена проценка, претпоставувајќи дека секој случај има одраз и повисоко бараме што било поинтетивни играчкото искуство според вредностите коишто гледаме.