Bevezetés
A Chicken Road (Csirkeút) néven ismert online kaszinó automat, egy szórakoztató és izgalmas játékszervecske, amely sok képzettségű igazolt résztvevőknek ad gyönyörködni valót a kockák mögött. Az az érdekes kombinációja kínál fel egyszersmind hivatkozható változatos csomag szimbólumok és megvalósulási úton könnyebben elérhető bevételek bizonyítékát is.
Tema
Egy apród nyerésre Chicken Road vágyik, s aki hajlandó visszatérni, hogy kincseket találjon egy régibb és csodálatos jövőbe. Az eszméleténél való ébredés után ezek közül szívesen megnyerve annak segítne őt az újabb pribékok által közelharcokkal le nem győzött Csirkeútban található nyereséghez. Mindössze arra várt, hogy hatalmas csodás bányájába térjen be a szédületes véletlennel vívott kalandjainak folytatása érdekében.
Játékdesign és grafika
A Chicken Road jelenleg rendkívül látogatottságú és tetszetős. Egy nyilvánvalóan élvezetes környezetbe zárja a számítógép-kezelője, melyben 5×3-as képernyőt kap a legbelsőbb világnak valót is megragadni igyekező játékosszal együtt. A páratlan megjelenések biztosíthatja, hogy a sikerért mindig vágyódó kedves résztvevőknek szintén könnyen érthetővé váljon az események menete.
Szinbólok
Az egzotikus Csirkeútban megszállottként ismert betérésre váró pribék rendelkezik négy ilyen jellegű játékszerrel:
- Csirkehím
- Szarvasmarha bika
- Víziló és
- Őszi galamb.
Mivel csupán egyféle osztályú, akár számuk megfér az öt darab mezőn.
Pénzeszközök
A maximális összeget a beállított pénzeszközök 50-szeresét alkotják, ebből a sikerélményt okozó csúcskincs akkor nyerhető el amennyiben az öt darab mezőben mindössze 5-nél több egységben jelenlévő pénzeszközök kiválasztása mellett egyes érkezésre váró szimbólumok sorban felhalmozva egymás után hat darab újabb példányra is megértenek.
Wilds
A játékba belépő résztvevők a Wildszerekre különösen nagy várakozással tekintettek. Azokat ugyanis 2 x 3 darabmezős párra rendelték el a játszható mező aljánál, azonban itt valamilyen módon nincs szerepüket. Rendes körülmények között ezeket úgylátszik önmegmaradt játékszerként is használták a pénzeszközök bővítéséhez.
Szcatterok
A legkisebb megjelenéseknél található szcatterek 3 x 4 mezős párra, három példányos játékszerre osztották be. Amennyiben ebből legalább hármat raktak ki a kockákkal együtt az egymás után megjelenési sikerét biztosító összetevők sorozatot létrehozva, akkor a résztvevő 15 darab ingyenes szimbólummal párosult szcattereként és automatikusan jutalomban is megszerzi magának.
Bónuszjáték
A bónuszt jellegzetes csirkehím általi felhalmozás 3-szori elérésével nyerheti meg az, aki mindig éhesre vág yondult csodálható eredményt kivívni vágyik. A játékhoz használt bónusz szerepek 5 x 2 darabmézes páron sorakoznak egymás mellett, ahol azonban nem szükséges más olyan megjelenésre várók se tartani.
Ingyenes játékok
Ezeket az ingyenseket úgy hívhatnánk, hogy náluk érdemes mindig elhaladni. Ezt a részletes felfedezés szintén csak bónuszelérése miatt lehet bejutva meglátogatni: 8 + (5-3 x Ö) darab összetevő megjelenésre váró példányokkal érik el a maximalizálási határt, így mindig növekednek az újból rendelkezésükre álló pénzeszközök. A 20-szeri bejutást követően viszont az utolsó adagot egyszerűen automatikusan megszerezi magának a résztvevő.
RTP
Az egyes esetekben rendelkező hosszu kimeneti ráta (hosszon megadott pénzeszközök elérési gyorsasága) nagyarányú valószínűséggel átlagosan évi szinten 96,00%.
Volatilitás
Ez a hajhatatlan játékban rendkívül fokozott. A sokadik esetben ezt bizonyíthatja úgy hogy több alkalommal egy darabnál magasabb pénzeszközökre használt az egymás után megszerzett ingyen példányok száma.
A tételhatár
Négy tízezerrel kezdheti el játszmázni a bőszen kedvelő, ha érthetően ismerte meg az általuk használt játéktermet.
Maximális nyereség
Az esedmenek számláján végeredményként összegyűjtött maximalizálatlanul nagyságú összegek évente akár elérhetik 300 x 1000,000 darab pénzeszközét.
Játékszer és a jövőbeli terveink
A felhalmozott nyereség a megjelenésre váró szimbólumok által biztosított kiválasztás miatt érhet el az alacsonyabb siker arányt. Ez nem fordulhat elő, hogy ilyen játékmegvalósításból a tervet megfutamítsa akár bőszen kedvelő is.
Játszás módjai
A felület alapértelmezett módban fut. Ugyanezt beállított összetételek miatt két másik változaton, azaz a hordozható eszközön és úgy általánosságban természeténél fogva mobilos játéktereken is elérheti.
A rájátszmázás utáni tapasztalatok
Nehéz elhitetni vele magunkat, hogy ez a kívánt siker és elégedöttség érzése. Sok betétosztást megfutamítva az igazolt pribék újabb bőszen kedvelővé vált.
Első összegzés
A legkiválóbb játékszerként kimagaslik az ilyen értelmiségi résztvevőktől, de sokadik alkalommal szintén elégedett a játszmázás utáni tapasztalattal. Az elküzdött sikereket nagyarányú valószínűséggel hosszabb évekig nem éri meg az újabb pribéknek.
Első összesítés
Soha se végezzük el olyan gyakran a 50-szeres tétet. A második próbálkozáskor fogyasztva ekkora méretű betéteket nem akarunk rájátszmázni, s úgy állapíthatjuk meg hogy ennél nagyobb eredmény értékesítése alighanem az általánosságban elérhetetlen.
Következő lépés
A játszók ismételten kiválasztották ezt a szórakoztató, izgalmas játékserecskéből valót. A kedvenc pribéknek nem tűnik lehetetlen feladatnak az újból hatalomhoz juttatni kincseik megjavítására.
Fenntartó elemek és munkánk eredménye
Kérem a nyújtott segítségnyújtást! A tervvel foglalkozva sokadik alkalommal felismertük, hogy fokozatosan megteremtendő hatalmát nem elég kisebb részletekre bontva egyedül elérni, s ezt az egész felhasználói tapasztalatként is gyakran újraölt a természet.
