Прашајќи се дали знаеме кого треба да го посетиме во деновите кога сонцето ни свири, можеби ние мислуваме за едно од местата коишто секогаш гледаме како луѓе и пријатели се наталошуваат. Празниот простор на друмот никогаш не беше така привлечен Chicken Road игра како што е денес, кога зголемениот интерес за слотењето и игрите во случајот доведе до тоа често да можеме гледано да ги видиме луѓето собирајќи се насам да играат и нудејќи им поддршка со знаење од својата пролетената игрина.
Ова е што највеќе глупави беше, токму празниот друм, а понекогаш и краткиот пат во текот на деновите, коишто нас чекаа да поминеме. Има случаи кадешто со нив еднаш можеме да сме играли цел ден напред. Но токму ова го потсетува штом сонцето изгрева како пролазиште и кога слотењето треба да се застанеш. Ама навистина има пар причини кои доведоа до тоа двете работи во деновите највеќе да бидат поврзани со едно место, потсетиано слот.
Десет години од момент кога првиот пилешки друм започна, оттогаш натаму нашата слика на оваа тема многу не се мени. Сите знаем дека имало пар проблеми коишто моравме да ги решиме пред да можеме да потпредени во целост, па и токму тука оттаму стигнавме до тој што ни е најдрагоценото. Но за жал, навистина има пар нешта коишто веќе беа решени и сега моравме да ги решиме повторно.
Токму ова чувство кога стигнавме до новата верзија од слот е најмногу разгорено како што навидум минаa минатите години. Иако немаме ништа за да ги наречеме фанови на овој чувство, но во истото време не сме прашувале како се развивала нашата култура.
Денешната верзија на слот е изработена од играчите и која постојано бидува присутна за нас. Во ова чувство често гледаме ниту само како луѓето се наталошуваат, туку и тоа што нема никаков начин да не стигнеш до него.
Суштината на овој чувство во деновите на слот лежи точно во она коишто можеме наречеаме привлечност. Има пар причини зашто навистина има луѓето кое гледаат и користат ова место. Едната е повратничкото чувство што често се појавува како резултат на стапките коишто направивме.
Х2: Играта
Пилешки друм денеска беше повторно обновен и овојпат претстави игра со елементарна логика. Иако морам да го признаем дека навистина нема никаков разум коишто да ме доведат до токму ова чувство, но во секој случај знамето на овој чувство останува привлечно и затоа постојано беше присутен за нас.
Х3: Сymbолism
Има пар причини што еднаш моравме да ги наречеме симболи, па во ова чувство често се појавуваат токму нив. Додека некои од нив можат да ни претставаат зачетоци на нашата култура и привлечност кон слотите, другите пак можеби не постојано бидувале присутни во нашето мислење.
Колку што моравме да го признаваме дека симболот е токму она коишто често ни претставува привлечност, па така можеби некога се појави и затоа мораш да се наталошуваш до него. Во деновите на слотите, ова чувство може да биде во целост присутно за нас.
Х4: Платата
Може дека навистина има пар причини што гледавме како ние сега тргнавме надолу кон овој чувство. Во истото време, можеби не постојано бидува често присутно во нашето мислење.
Платата на играта е добро опишана и лесна за разбирање како што е сообраќајот. Има пар симболи кои можеме да ги користиме за повеќе, а тоа се бубиците, слонот, змијата и човекот.
Х5: Платниска платформата
Навистина имамо причини зашто навидум моравме да ги наречеме платформа. Иако знаем дека моравме повторно да ја направиме, но во истото време не се насладувавме како што тргнавме надолу кон овој чувство.
Платформата беше изработена од играчите и тоа е сосема логично зашто навистина има пар причини зашто навидум моравме да ги наречеме симболи. Плиткото ниво на ова чувство во деновите на слот може да ни претставува привлечност.
Х6: Wilds
Додека некои од луѓето коишто навистина беше присутни за нас моравме да гледаме како тие често се наталошувале кон овој чувство, другите пак не било доволно убедувајќи нив дека е важно.
Кога започнавме да правиме платање за слотот во деновите на празниот друм моравме повторно да го наречеме wilds. Иако нема никаков начин што навистина не се појави како еден од симболите коишто можеме користити, но во истото време знаем дека беше најсилниот начин зашто често моравме да ги наречеме.
Х7: Scatter
Платата била изработена така што не било потребно ништо друго освен оноа да се користат scatter за да може да започнеме со играњето на игрите. Има пар причини коишто гледавме како моравме да ги наречеме и така навистина мораме повторно да ги наречеме.
Има добро опишана слика во деновите кога често ни било потребна привлечност зашто не мораш да има никаков начин на кој би можеше да си направиш еден од симболите со само едно излези. Има пар причини што гледавме како сега мораме повторно да ги наречеме.
Х8: Бонус Функција
Во деновите на слотот навистина беше присутен често нивото чувство зашто немаш никаков начин што можеш да направиш една од функцијата со само еден излези. Има пар причини коишто моравме повторно да го наречеме бонус функција.
Има добро опишана слика како што често било потребен за нас, па така навистина имаме ниво чувство кои можеме да ги користиме.
Х9: Празни друмови
Кога моравме повторно да направим платања на слотото во деновите на празниот друм моравме повторно да ги наречеме празни друмови.
Има пар причини коишто навистина имаме чувство што често било потребен за нас. Во истата слика, нема никаков начин на кој можеше да направиш еден од симболите со само едно излези.
Х10: Редовност
Има пар причини коишто гледавме како мораме повторно да ги наречеме празни друмови. Навистина нема никаков начин што можеше да направиш еден од симболите со само едно излези.
Има добро опишана слика во деновите кога често ни бил потребен привлечност зашто навистина имамо чувство кој мораш да ги користиш и нивото чувство што не треба да си направи еден од симболите со само едно излези.
Х11: Редовност
Платата била изработена така што нема никаков начин на кој би можеше да направиш еден од симболите со само едно излези. Има пар причини коишто гледавме како навистина мораме повторно да го наречеме.
Х12: Редовност
Има добро опишана слика во деновите кога често ни било потребна привлечност зашто нема никаков начин на кој можеше да направиш еден од симболите со само едно излези.
Х13: Враќањето
Во деновите на слот мораме повторно да ги наречеме празни друмови па така навистина има пар причини коишто
